En este club podrás practicar todos los hechizos aprendidos en clase, ¡y muchos más! No te vamos a mentir: deberás practicar mucho para ser un mago avanzado capaz de defenderse por sí mismo en una pelea mágica, pero ¿qué mejor práctica que mandarle un Slugulus Eructo a ese compañero que no soportas y no recibir ningún castigo por ello?
CÓMO UNIRSE:
Para unirse al Club de Duelo dejen un post en el thread de actualizaciones del Club de Duelo. Pueden dejar solo su nombre o narrar el momento en el que su personaje agrega su nombre y apellido a alguno de los pergaminos que habrá en los tablones de anuncios para anotarse, aceptaremos ambas formas. Vamos a ir actualizando este post a medida que lleguen los alumnos y a medida que ganen o pierdan duelos.
Solo podrán unirse alumnos de 4° Año en adelante, y se hará una división en dos grupos en donde los alumnos de uno no puedan combatir con los del otro, para evitar duelos muy injustos:
Grupo 1: Alumnos de 4° Año y 5° Año.
- Para 4° Año, se anotan con: PE: 4 / PV: 12 / PC: 8
- Para 5° Año, se anotan con: PE: 5 / PV: 15 / PC: 10
Grupo 2: Alumnos de 6° Año y 7° Año.
- Para 6° Año, se anotan con: PE: 6 / PV: 18 / PC: 12
- Para 7° Año, se anotan con: PE: 7 / PV: 21 / PC: 14
LOS NIVELES:
Independientemente del GRUPO en el que esté, cada alumno anotado en el club comenzará desde el NIVEL más bajo, e irá aumentando su experiencia a medida que duelee. La experiencia inicial de un alumno será el año en el que está cursando al momento de unirse al club. Por ejemplo: un alumno de 4to. año tendrá automáticamente 4 puntos de Experiencia (PE) cuando se una al club.
Los distintos niveles serán:
- Principiante: Hasta 49 PE.
- Intermedio: De 50 a 119 PE.
- Avanzado: De 120 a 199 PE.
- Experto: De 200 PE en adelante.
ACTUALIZACIÓN DE LA POTENCIA DE UN HECHIZO:
Las distintas potencias de cada hechizo se muestran junto al nombre: (PI // PII // PIII // PIV). Por ejemplo: "2 // 4 // 10 // 27" o "5 // 16 // 40 // 108". Cuando se aprende un hechizo nuevo siempre va a ser con la potencia más baja (PI) y canjeando los puntos de experiencia (PE) que correspondan.
Ejemplo:
Con este sistema, puede haber alumnos que sepan muchos hechizos distintos, pero sean de nivel Principiante. Queda en ustedes decidir qué hechizos aprenderán y cada cuánto les harán actualizaciones.John está en Nivel Intermedio, tiene 10 PE y quiere aprender el hechizo Confundo (4 // 12 // 42 // 128), entonces avisa en el thread de "Actualización de Hechizos" que quiere aprender el hechizo. La Administración le resta 4 PE (dejándole 6) y agrega el hechizo a la lista del alumno, con Potencia: 4.
Al actualizar y/o aprender hechizos hay que tener en cuenta lo siguiente:
- Por cada hechizo de NIVEL INTERMEDIO que quiera aprender, el alumno deberá actualizar siempre uno de los hechizos de NIVEL PRINCIPIANTE que ya tenga en su listado.
- Por cada hechizo de NIVEL AVANZADO que quiera aprender, el alumno deberá actualizar siempre uno de los hechizos de NIVEL INTERMEDIO que ya tenga en su listado.
- Por cada hechizo de NIVEL EXPERTO que quiera aprender, el alumno deberá actualizar siempre uno de los hechizos de NIVEL AVANZADO que ya tenga en su listado.
Nota: Cada uno de los hechizos podrá ser actualizado solamente una vez por mes.
CÓMO SE DUELEA:
Para entender el sistema de duelos, vamos a dejarles primero un pequeño glosario:
- Puntos de Experiencia (PE): El número inicial es el Número del Año al que va el alumno y luego irá aumentando a medida que se ganen PE. Es el valor que nos dirá en qué nivel está el alumno y cuándo pasará al siguiente nivel.
- Puntos de Vida (PV): (PE)*3. En cada nuevo duelo va a variar dependiendo del valor de PE actualizado en el duelo anterior.
- Puntos de Canje (PC): El número inicial es el Número del Año al que va el alumno multiplicado por dos y luego va variando: se le sumarán los PE ganados en los duelos y se le irán restando los PE utilizados en canjes para actualizar hechizos.
Entonces, tendremos quizás un duelista de 4to. Año con un PE=4 (primer duelo), o sea que PV=4*3=12, peleando contra otro duelista de PE=23, o sea PV=69.
A medida que el duelo avanza, los duelistas irán perdiendo PV, lo que indicará luego quién es el ganador.
En caso de que haya duelos desiguales:
- Si un duelista tiene menos de la mitad de PV que el otro, sus hechizos valen el doble durante ese duelo en particular.
- En este caso, cuando se llegue al final del duelo, los PE a brindar a los participantes serán calculados en ambos casos con los PV del vencedor. Ejemplo de duelo en NI: los PE que va a ganar el perdedor van a ser: (PV del ganador/3)+1
Puntos a ganar en los duelos:
Dependiendo del nivel en el que está el alumno, los puntos a ganar serán los siguientes:
- Principiante: Duelo perdido: 1; Duelo empatado: 2; Duelo ganado: 3.
- Intermedio: Duelo perdido: 3; Duelo empatado: 6; Duelo ganado: 9.
- Avanzado: Duelo perdido: 4; Duelo empatado: 8; Duelo ganado: 12.
- Experto: Duelo perdido: 5; Duelo empatado: 10; Duelo ganado: 15.
El orden para duelear es el siguiente:
Se puede decidir quién ataca primero con los dados o pactándolo con el otro duelista.
- Duelista A: Lanza Hechizo de Ataque.
- Duelista B: Lanza Hechizo de Defensa. Luego doblepostea:
- Duelista B: Lanza Hechizo de Ataque.
- Duelista A: Lanza Hechizo de Defensa. Luego doblepostea:
- Duelista A: Lanza Hechizo de Ataque.
(y así...)
Tirada de dados:
La tirada de dados depende del nivel del hechizo utilizado. Por ejemplo: John aprendió el hechizo Confundo pero no le hizo ninguna actualización aún, así que lo hace como Nivel Principiante, cuyo valor de Potencia es 4. La tirada de John será:
Código: Seleccionar todo
[dados]1d4[/dados]
Código: Seleccionar todo
[dados]1d12[/dados]
Código: Seleccionar todo
[dados]1d(Potencia hechizo de Ataque)[/dados]
Código: Seleccionar todo
[dados]1d(Potencia hechizo de Defensa)-(Resultado hechizo de Ataque)[/dados]
- Si el resultado es negativo (más fuerte el hechizo de Ataque), se le resta ese resultado al que se defendió y se le suma al atacante.
Ejemplos de ambos casos:
NOTA: Cuando se utiliza un hechizo de Potencia 1, no hace falta tirar los dados. Los hechizos de Potencia 1 siempre aciertan.Ejemplo 1: Gana el atacante:
- Duelista A (10 PV): Lanza Hechizo de Ataque de Potencia 4.
- Duelista B (10 PV): Lanza Hechizo de Defensa de Potencia 3 y le resta 4. Resultado: -1.
Duelista A en su siguiente tirada va a tener 11 PV y Duelista B va a tener 9 PV.
Ejemplo 2: Gana el que se defendió:
- Duelista B (9 PV): Lanza Hechizo de Ataque de Potencia 2.
- Duelista A (11 PV): Lanza Hechizo de Defensa de Potencia 5 y le resta 2. Resultado: 3.
Duelista A en su siguiente tirada va a tener 14 PV y Duelista B va a tener 5 PV.
Puntos de Vida:
En cada turno, los participantes tendrán que actualizar cuántos PV les quedan. Esta actualización deberá hacerse en cada post, y consiste simplemente en una línea inicial que diga, por ejemplo:
Luego continuará el post con normalidad.Puntos de Vida: 32
FINALIZACIÓN Y RESULTADOS LOS DUELOS:
El puntaje final que se llevará cada alumno luego de finalizado un duelo se calculará teniendo en cuenta si ganó, perdió o empató (visto más arriba en "Puntos a ganar en los duelos") y con cuántos Puntos de Vida terminó.
Gana el duelo el que:
- Deje al otro sin PV.
- Es colgado por el otro personaje (ver detalle a continuación).
EN CASO DE TRANSCURRIR 2 SEMANAS DESDE EL INICIO DEL DUELO:
1) Si el thread tiene más de 1 página:
1.a) Si no fue colgado por ningún alumno, se considerará que cumplieron el TIEMPO DE DUELO estipulado y el resultado será un EMPATE, por más que los PV sean distintos.
1.b) Si fue colgado por un alumno por más de 4 días, se considera que el alumno perdió el duelo, independientemente de que tenga más o menos puntos que el alumno que no colgó el thread.
2) Si el thread tiene solo 1 página, se esperarán 2 semanas más (4 semanas en total) para dar tiempo a los jugadores a que posteen al menos hasta llegar a la página 2. Luego de este tiempo extra, se cerrará el duelo de acuerdo al punto 1.
Ejemplos:
Al finalizar un duelo, se actualizará la siguiente información en la lista de miembros del club en el post de la Administración:Duelo de Principiantes:
Gana: 3 puntos + PV.
Empata: 2 puntos + PV/2 (siempre redondeando hacia arriba).
Pierde: 1 punto + PV/3 (siempre redondeando hacia arriba).
Duelo de Avanzados:
Gana: 12 puntos + PV.
Empata: 8 puntos + PV/2 (siempre redondeando hacia arriba).
Pierde: 4 puntos + PV/3 (siempre redondeando hacia arriba).
- Puntos de Experiencia (PE): (Este valor siempre subirá.)
- Puntos de Vida (PV): (para utilizar en el siguiente duelo. NOTA: los alumnos no podrán rolear duelos simultáneos en el tiempo con un mismo personaje.)
- Puntos de Canje (PC): (NOTA: Los Puntos de Canje se actualizarán también cada vez que el alumno los cambie por más hechizos.)
Luego de actualizarse esta información, el alumno está listo para actualizar hechizos o duelear nuevamente.